miércoles, 21 de marzo de 2018

0

Pokemon: Historia, éxito y legado, KANTO.

Ahh (...) Pokemon... 
      ¿Que decir que no se haya dicho ya de esta hermosa franquicia de videojuegos?, sin duda alguna es una de las sagas que continuamente agregan novedades al J-rpg; implementa flameantes batallas, escenarios inmejorables, soundtracks epicos que puedes diferenciar de cada región, npcs naturales (dentro de lo posible) y muchas, muchas cosas más. Y no sólo se queda ahí, pues también ha sido desde siempre una de las que más escucha a los fans e intenta complacerlos en lo que piden, formando un vinculo aún más fuerte y grato entre la empresa Game Freak y el público consumidor de las sagas, que, por lo general son jóvenes/adultos entre 14 a 30 años. Uno pensaría que siendo estos mayoría, las historias de cada videojuego serían mucho más serias y ambientadas para un publico maduro, pero no es así.


      Pokémon en la actualidad se dirige cada vez más y más a un publico infantil, dejando de lado a sus mayores compradores anuales de cada generación. Es por ello que en el presente se critica mucho este nuevo rumbo estratégico que ha tomado Pokémon, más que nada por el hecho de que las nuevas generaciones (sexta y séptima) carecen de una historia coherente o que al menos pueda tomarse a si misma enserio.


Es por ello que en esta entrada relatare una a una todas las generaciones de Pokémon, relatando sus puntos buenos y puntos malos y recalcando según mi punto de vista, (obviamente) lo mejor elaborado de cada titulo.

¡Comencemos entonces!



REGION DE KANTO

(PRIMERA Y TERCERA GENERACIÓN)


Region de Kanto: Pokemon Red & Green



POKEMON ROJO Y VERDE.

      

      Pokémon inició su leyenda con Pokémon Rojo y Pokémon Verde, estos fueron los primeros juegos oficiales lanzados de la saga, ambos salieron el 27 de Febrero de 1996 en Japón para la consola portátil de aquel entonces; la Gameboy Color.

¿La premisa? 
Muy sencilla, capturar los 150 monstruos de bolsillos presentes en todas las partes de la región de Kanto. 


      Para lograrlo, debías en tu aventura convertirte en un entrenador fuerte, capaz y decidido de hacer todo lo posible para ganar combates, adquirir experiencia y entrenar tanto a tu criatura inicial y cómo al resto del equipo. Es así pues, que en tu camino de atraparlos a todos inevitablemente tendrías que utilizar un objeto muy preciado que te ayudaba a lo largo de toda la partida; la Pokedex; Un pequeño aparato entregado de las manos del profesor Oak que registraba todos los Pokemon existentes en la región, complementando sus descripciones con características distintas de cada especie. 

150 Pokemon de Kanto




Pero no se detendría sólo hasta allí, pues...

¿Cómo demostraba el jugador, que era un entrenador Pokémon de calibre?

      De esa pequeña pero a la vez compleja duda que tenia Satoshi Taijiri al desarrollar los titulos, fue de donde nacieron los Lideres de Gimnasios Pokemon; personas normales, como tu y yo, pero que tenían en sus manos la responsabilidad de probar la valía y madera de los entrenadores. Estos sujetos, compartían unas características que los diferenciaban de los demás: Eran extremadamente fuertes y el tipo de sus pokémon nunca variaba, siempre era uno definido; Brock (el líder de ciudad plateada) por ejemplo, se encontraba a un nivel superior al de los entrenadores cercanos y sus Pokemon eran tipo Roca. Lo cual te obligaba (si elegiste a Charmander) a crear una estrategia en base a levelear y capturar otros tipos de monstruos de bolsillo para contrarrestar su especialidad, para que después de vencerlo te recompensara con la Medalla Roca; que junto a otras siete medallas cumpliría diversas funciones en la historia, cómo el que los Pokemon de tu equipo te obedezcan sin importar el nivel al que se encuentren.

Ciudad Plateada
Ciudad Plateada. A la izquierda en el edificio de nombre "GYM" se encuentra Brock.


      
      Pero, aunque los Lideres de Gimnasio eran un obstáculo por superar, para el jugador no serían el todo. Pues, el mayor reto se centraba en la Liga Pokemon (conocida también cómo el Alto Mando) un lugar al que sólo podían asistir los entrenadores más fuertes de la región, que demostraron su capacidad derrotando previamente a los Lideres de Gimnasio de cada ciudad, obteniendo así las ocho medallas correspondientes.  Este lugar era el desafío definitivo, pues el superarla inevitablemente el jugador se sumergía en delirios de grandeza; ¿y cómo no hacerlo?, si dedico horas para pasarse el juego capturando pokemon, entrenándolos y enfrentándose de manera constante a otros entrenadores.

Lograr superar la Liga con aquel equipo al que le dedicaste tiempo de tu vida, te brindaba sin duda alguna muchas emociones que se simplificaban en solo una; la felicidad.

Blue vs Red Battle league pokemon
Batalla vs Tu rival en la Liga Pokémon.





      Este concepto tan sencillo pero a la vez tan complejo era digno de éxito, sin embargo así no fue. Sucede que Japón en aquel momento no se había acostumbrado del todo a los rpg, recién se estaba conociendo el género gracias al sorprendente auge que tuvo Dragon Quest en la sociedad nipona. Esto, a pesar de que era beneficioso para un recién nuevo género que surgía de entre las sombras, también fue malo para otros juegos que intentaban incursionar en él, ya que los "parámetros" del rpg se habían fijado desde la salida de DQ, restringiendo a los demás proyectos a no innovar en algo que funcionaba perfectamente como estaba. Y ese fue el gran problema de Pokémon, que rompió los esquemas, ¿no me crees? Esta bien, hagamos un test ahora mismo. 

¡Piensa en algún rpg, rápido! (...) 
¡¡Listo, tiempo fuera!!. 

Te aseguro que el nombre que se te vino a la mente fue Final Fantasy (aunque realmente no importa en cual hayas pensado).

¿Cuál es la mayor diferencia entre la saga Final Fantasy y Pokémon?

      La respuesta es más sencilla de lo que parece; el mundo. 
Final Fantasy (al menos ahora) al igual que otros videojuegos del género, se basan completamente en historias fantasiosas, mágicas y de aventuras que aparte son fijas, por lo tanto son contadas desde la perspectivas de personajes preestablecidos desde un inicio del juego. Es decir, no hay variación de estos, cosa que en Pokémon no sucede pues tú, eres el entrenador y el centro de la trama principal; nadie estará hablando por ti ni opinara lo contrario a lo que pienses, esa es la gran diferencia. Una historia que permita que el usuario sea el mismísimo protagonista siempre valdrá más que una que no lo permita.

Red Sprite Pokemon Azul, Rojo y Amarillo
Red tan solo es un modelo. TÚ eres el verdadero entrenador.





Entonces (...) 
¿Si Pokémon fue un fracaso, cómo es que aún a fecha de hoy sigan saliendo nuevas generaciones?


R) Porqué se salvó de pasar sin pena y gloria ante el mercado. 



      Veras, resulta que durante un año fue un fracaso, no vendió lo que se esperaba y se posiciono muy mal en la tabla de ventas de NINTENDO. Esto frustro demasiado a Satoshi Taijiri, quien en conjunto a Ken Sugimori habían trabajado de forma excesiva en el título, ellos mismos pensaron que hasta ahí llegaría su idea, quedando cómo un simple proyecto de "novatos". Sin embargo, hubo algo que ayudo a que el titulo fuese más popular entre los Japos.


      Resulta que a NINTENDO el poco interés que se tenía sobre el juego en Japón no le gusto para nada. Por ello se le ocurrió la gran idea de promocionar el juego de una manera distinta, formando especulación ante las personas, pues dieron a conocer que no se trataban solo de "150" Pokémon existentes dentro de los cartuchos, si no más bien de 151 e invito a los más curiosos a investigar sobre este nuevo monstruo de bolsillo, que era ni más ni menos que:

MEW
Pokemon 151: Mew



      Esto obviamente disparo las ventas del juego en la sociedad Nipona logrando consagrarse cómo uno de los títulos más vendidos de aquella época.


      Así que sí, Mew prácticamente salvo a Pocket Monsters de ser un fracaso total en ventas, es por ello que en la comunidad Pokemon es uno muy popular, querido y amado entre todos.


      Gracias a esto también fue que Pokémon se empezó a comercializar como una marca más que un videojuego, cosa que le permitió irse abriendo un pequeño agujero en las industrias y así mismo en las casas de consumidores frecuentes a la saga, cómo a los que no. Fue entonces que para América se comercializaron (al mismo tiempo que se transmitía el anime): 'Pokemon Rojo, Amarillo y Azul', siendo ambas versiones mejoradas de las originales, que corregían bugs, quitaban referencias orientales típicas de Japón, mejoraban un poco los gráficos y otras cosas más (en el caso de la tercera, se modifico la historia para que tuviese parecido a la serie anime, que ya se consagraba cómo una de las más vistas de la época); al final resulto que estas versiones consiguieron ser un éxito en este lado del continente.




BUAH, MENUDO TESTAMENTO HAS ESCRITO /(._.) 
¿¡NO PUDISTE DAR TU OPINIÓN DE UNA VEZ!?



Am, pues... Em... Ajam *tos*... 

Ya (...) tienes razón xD...


      De corazón, perdonen si me he extendido tanto (lol), pero es que es difícil explicar que es Pokémon y aparte dar una opinión de la primera gen en una sola entrada. Es de lo más complicado la verdad, pero me sirvió para darme cuenta de algo: Ya les he dado mi opinión de la primera Gen, al menos no directa pero sí indirectamente en cada una de las partes de esta entrada, creó que en cada palabra que le dedique a este juego se noto la gran admiración que le tengo y que le tendré, iniciar una franquicia no es nada fácil y el querido Satoshi Taijiri nos enseño a cómo hacerlo desde cero, con una idea que aunque no parezca buena posteriormente al desarrollarla si lo sera. Y eso, es algo que no todos sabían/saben cómo hacer, al menos para mí, el team de Game Freak que tan solo contaba de dos personas en aquel momento (Satoshi y Ken) se saco la polla en frente de todos.






PARA LOS QUE QUIEREN UNA OPINIÓN TÉCNICA:


      Si haz llegado aquí es por estar inconforme con lo anterior expuesto (xD), pues bien, entonces te daré una breve opinión técnica de lo que me pareció el titulo cuando lo jugué por primera vez hace ya como 8 años.

      En el tema de Pokémon era perfecto, me gustaba la mayoría de diseños de cada uno, exceptuando a los malditos zubat que parecían unos chupa cabras. La música era inolvidable y te hacía pasar buenos ratos en tu aventura, pues conseguía crear un ambiente único en cada ruta o ciudad. 

Diferencias de diseño Pokemon: Rojo, Azul y Amarillo


      La jugabilidad, quizá fue lo que menos me convenció de todo, el modo de jugar era muuuuuy tardío, tosco, y raro. 
Al caminar por ejemplo, se notaba un ligero retraso entre que presionabas el botón y tu pj caminaba, pero eso a pesar de todo era aceptable a comparación de lo siguiente: 
¡NO PODÍAS CORRER O CAMINAR MÁS RÁPIDO! 


Pokemon Rojo, Azul y Amarillo


      ¡Maldita sea!, no saben cuanto me frustraba esto, más que nada porque las primeras horas de juego se hacían pesadas y monótonas pues todo se basaba en caminar, capturar, caminar y más caminar. Pero esto se resolvia una vez llegabas a Ciudad Carmín y obtenías el bono de la bicicleta (que pudiesen haber puesto en una ciudad anterior, para así ahorrarme una hora de juego innecesaria, e_e.)




      Y las batallas (...) ¡excelentes!, sin ese sistema de combate probablemente yo no estuviese escribiendo esto ya que es el elemento que más me gusta de la saga de Pokémon.


-Recuerda compartir esta entrada para apoyar el contenido del blog, eso me ayudaría mucho a continuar en esto.


miércoles, 14 de marzo de 2018

0

Los programas más inútiles y estúpidos para pc | Parte 1

Si ya llevas algún tiempo leyendo las entradas del blog sabrás que no sólo me dedico a criticar (sin alma) a videojuegos raros y estúpidos que pudieron ser mejor. También me encantan hacer tops sobre cosas, nada del otro mundo, la verdad algo muy común en todo tipo de sitios, aún así siempre he buscado traer contenido cuando más, curioso, ameno y divertido. Eso me ha llevado por todo tipo de partes a investigar, y créanme, hay cosas muuy raras y estúpidas.

Resulta que hace un par de días me entro una duda, la cual me pareció buena idea para una serie de tops; ¿cuantos programas estúpidos e inservibles hay en la red?, aquello no dejo de carcomer mi consciencia durante la transición de tiempo restante hasta aquí, y bueno, puedo decir entonces... 


BIENVENIDOS A UN REPASO CONSTANTE DE LOS PROGRAMAS MÁS INÚTILES Y ESTÚPIDOS PARA PC.


10: ALIEN COMMUNICATOR


Estrenamos el top como bestias, pues este es definitivamente la muestra de que si existen los aliens (...) ¡y de que se tratan de comunicar con nosotros!

Según su creador, este programa permite traducir las ondas telepáticas que producen esos seres exteriores a nuestro sistema solar llamados extraterrestres. ¿Cómo?, de seguro es lo que te preguntas y es más fácil de responder que "¿por qué no hay Dragon Ball Super esta semana?", pues bien, se supone que al activar el programa estas ondas se correlacionen de alguna manera con tu cerebro (el cual normalmente esta bajo el control de estos seres) generando una traducción fiel y digna de lo que el chaparro, verde, cabezón quiere decirte en realidad.

Recomiendo usarlo solo en casos de emergencia (cuando tu vecina te haya delatado con la policía por supuestamente ser un "psicópata obsesivo" dispuesto a comunicarse con aliens), allí es buena opción, pues de seguro E.T te contacta para mandarte a recoger en una nave intergalactica e ir a vivir a Marte, mientras el se casa con una ameba y viaja al pasado para evitar una catástrofe.





9: ULTRAFOBOS


Si el otro te parecía ridículo este lo gozaras aún más pues se trata de nada mas y nada menos que un repelente de mosquitos mediante sonido.

Fue desarrollado (supuestamente) para que los usuarios habituales de Windows, Mac o Linux dispusieran de una herramienta con la cual ahuyentar molestos mosquitos que estorban su tarea e interrumpieran sus quehaceres diarios.

En mi caso, solo lo utilice una vez, y que decir... Funciono de una manera perfecta, no solo mato a esos estúpidos mosquitos que me estorbaban, si no que también logro asesinar a una rata que llevaba un tiempo ya molestándome (ya saben, lo cotidiano, una mordida por aquí, otra por allá, robar el queso...). 

Descarga: Ultrafobos



8: MINDGUARD

MindGuard protector de mentes

Es un programa desarrollado por Lyle Zapato, y permite, como bien dice su nombre; respaldar el cerebro de un futuro control mental. Se encuentra disponible para los sistemas operativos AMIGA y LINUX y su creador cada que puede actualiza el software para añadir mas métodos anti-controladores (literalmente).


MindGuard offered Amiga-using paranoids the world over a new opportunity to think free of evil influences using advanced Active Anti-Psychotronic (AAP) software, theretofore only available to mind-control agents and paranoid millionaires.

-Lyle Zapato
Son algunas de las palabras del creador del programa, las cuales traducidas brindan al lector una gran idea de la magnitud de este programa.
MindGuard ofreció a los paranoicos que usan Amiga en todo el mundo una nueva oportunidad para pensar sin influencias malignas utilizando el software avanzado Anti-Psychotronic activo (AAP), hasta ahora solo disponible para agentes de control mental y millonarios paranoicos.

Descarga: MindGuard 


7: PARROT TRAINER

Parrot Trainer


¿Tienes un Loro, pero ese asqueroso pajarraco te arruina la vida, con sus constantes burlas hacía ti?
¡Tranquilo!, con Parrot Trainer podrás entrenar a tu lorito; lograra una mejor pronunciación de los sonidos. ¡Así que no pidas más y disfruta de este magistral programa!

Descarga: Parrot Trainer


6: FAKE PROGRESS BAR

Fake Progress Bar


La clásica y confiable barra de progreso falsa. ¿Que decir?, una verdadera leyenda dentro de los programas más inútiles de la vida, pero a la vez de los más importantes; Es como aquellas películas horribles visualmente, con una historia estúpida, tan estúpida que logran volverse de culto.

Descarga: Fake Progress Bar




5: MOUSE ODOMETER

Mouse Odometer


con este fantástico programa podrás visualizar a cuantos kilometros corre tu mouse; y no sólo eso, también aparecerá en forma de milímetros al igual que te indicara la velocidad con la que lo mueves. ¿Que más decirte? Eso es todo XD.

Descarga: Mouse Odometer



4: INSTANT ELEVATOR MUSIC


Este programa es una cosa genial, algo que se hizo famoso alrededor de 2013; nada más y nada menos que Instant Elevator Music.
Nos da la posibilidad de escuchar música de ascensor mientras esperamos que la barra de carga de windows termine su trabajo, así de fácil. 

Goza de una cierta popularidad en la red y a pesar de ser un programa "inútil", es catalogado por los usuarios de Windows, cómo un programa muchas veces útil y a la vez entretenido. Más que nada por el uso del pluggin de Nyan Cat que sustituye la barra de progreso en el amado gato de internet.




3: PAWSENSE


¿Tu felino es un asqueroso villano, puerco, proveniente del averno más oculto del infierno?, pues si es así evita que toque tu computadora ocasionando algún daño irremediable, como por ejemplo: sugerir actos sexuales a una amiga, no comentar en las publicaciones de Típica Crítica o (...) ¡enviar spam a correos desconocidos!

Sin duda, este programa vino para quedarse en nuestros corazones por su sencillez y eficacia... ¡Gracias PawSense!

Descarga: Pawsense


2: HYPNOTRAINER



Su creador dice que es un programa que no debe ser tomado como juego pues su principal utilidad es (...) 
¡Entrenar la hipnosis!

Así de sencillo, es una pequeña ventana que cambia de color, con círculos que se hacen cada vez más pequeños, pero en realidad todo tiene una explicación que puedes encontrar en la página del autor.

Descarga: HypnoTrainer



1: NaDa


¡Llegamos al final del top! (...) dios mío (...) 
¿¡que nos espera!? 

Hemos pasado por programas que comunican con extraterrestres, otros que matan mosquitos, un protector de mentes, el amaestrador definitivo de loros, una barra de progreso falsa, un contador de kilometros para el mouse, un reproductor de músicas de elevador, Un protector de pc's anti-gatos y un interesante entrenador de mentes... 
¿Qué puede superar todo lo antes dicho?

Sencillo (...)

Nada. 
Así es, cómo nada puede superar a todo lo antes expuesto he decidido colocar el programa que mejor hace nada. No creo que necesite explicación, aunque si la necesitas aquí te va; NaDa es un software desarrollado por Bernard Bélanger que no hace nada. Su existencia es debido a que su autor necesitaba una forma de publicidad para sus trabajos siguientes ¿y que mejor forma de hacerlo que creando un programa de 1 Kilobyte?

En la web de NaDa existen 5 archivos diferentes para descargar:

- NaDa_0_5.exe: Autoextraíble (SFX) para Windows, formato EXE, 61KB. 
- NaDa_0_5.hqx: Archivo comprimido con Mac BinHex, formato HQX, 1KB. 
- NaDa_0_5.sit: Archivo comprimido con StuffIt, en formato SIT, 1KB. 
- NaDa_0_5.tar: Archivo empaquetado con tar (Unix), en formato TAR, 2KB. 
- NaDa_0_5.zip: Un archivo comprimido, en formato ZIP, 1KB.



Sin duda alguna, es el trabajo definitivo y abstracto de la web, pues representa nada en un programa que no tiene nada; así de fácil.

Descarga: NaDa

lunes, 11 de julio de 2016

0

New Star Soccer (Game) Review



New Star Soccer
Logo
New Star Soccer, generalmente abreviado como Nss, es uno de esos videojuegos que me topé por casualidad en Google Play, desde el principio me parecía un proyecto interesante, tenia una buena propuesta y se veía muy prometedor a pesar de contar con bajos niveles de gráficos a diferencia de otras app de futbol.
Realmente me llamaba la atención así que lo descargue y me puse a jugar. ¿El resultado?; El mejor videojuego de este tipo que haya probado.

Pero la verdad antes de comenzar con la review, me gustaría contar un poco sobre la historia detrás de Nss.

New star soccer es un juego originario de pc creado por Simon Read en el año 2000. Y que tiene de protagonista a TÚ jugador, sí, porque aquí no es como FIFA donde jugamos con modelos de personas reales, si no que nosotros mismos seremos el que desarrollara la historia. En la primera versión de este videojuego eres el manager de un equipo de futbol que hará lo imposible para llevar a su equipo a lo más alto, cosa que se modifico en las siguientes entregas de la saga (Nss 2, 3, 4 y 5) y posteriormente para la versión de android, para tener una mejor aceptación entre las criticas.


A menudo es considerado como un juego realista ya que tendrás que tomar una serie de decisiones que podrán mejorar o empeorar la relación con tu familia, entrenador, admiradores, novia o sponsors. 

Su decisión en cuanto a gráficos es aceptable, en vez de tirar a por el 3D como lo están haciendo la mayoría de las app de futbol actualmente, se arriesga a presentarnos un videojuego al estilo retro (16-32 bits). Pero los recompensa por una asombrosa jugabilidad que probablemente no veremos en otra app de futbol.


New Star Soccer Gameplay


Su jugabilidad es destacable en varios puntos, como el que nos permitan realizar ciertas acciones que no se habían implementado nunca antes, dando como resultado una funcionalidad perspicaz y maravillosa; tenemos un limite de energía que podremos recuperar descansando o comprando bebidas, ganaremos dinero tras cada partido se podra usar para comprar automóviles, viviendas y objetos que aumentaran nuestro nivel de lujo, además nos da la oportunidad de contratar entrenadores y managers para entrenar y mejorar nuestras técnicas, también ofrece la opción de renovar nuestro contrato con el equipo que hayamos elegido, añade logros que otorgan al jugador una serie de desafíos, también mediante nuestros partidos obtendremos calificaciones sobre como jugamos, si nos convertimos en el goleador estrella nos darán la oportunidad de volvernos el capitán de nuestro equipo. Y muchos puntos que quizás se me hayan olvidado mencionar.


Partidos New Star Soccer


No tiene música, y tiene escasos efectos sonoros dando una sensación de vació al jugador.

Y en cuanto a la historia no tengo mucho que decir más que en este juego la construyes tú mismo, eres el protagonista y creador de ella, dependiendo de lo que hagas podrá tener un buen éxito en el mundo del futbol, una carrera normal o por otro lado una totalmente mala.




Calificación:
Mi puntuación para este juego seria: 8.9 | 10


Gracias por leer esta review y nos vemos en la próxima.

viernes, 17 de junio de 2016

0

Inazuma Eleven 2 mi OPINIÓN | ANALISIS / REVIEW

¿Alguna vez, habías pensado siquiera en un videojuego que mezclara el Fútbol con el género Rol?, pues bueno Inazuma Eleven 2 es todo lo que no esperabas en el mundo de los videojuegos. Una barbaridad en su género y una de las mejores cosas con las que te puedes divertir en un rato de aburrimiento, clasificado en un puesto bastante alto en el catálogo de NDS y no solo eso, sino que probablemente sea el mejor videojuego de su saga. 
Inazuma Eleven 2 fue lanzado en japón el 1 de Octubre del año de 2009 y el 16 de Marzo del año 2012 en europa por la compañía Level-5 conocidos por ser creadores de grandes juegos como Profesor Layton y Dragon Quest IX. Causó un gran éxito en sus dos versiones; Ventisca Eterna y Tormenta de Fuego. Esta franquicia de videojuegos cuenta también con varias versiones al anime que han tenido una aceptación promedio.
Ahora que conocemos lo primordial de este videojuego pasemos a revisar cada uno de sus puntos.

Inazuma Eleven 2: Ventisca Eterna
Inazuma Eleven 2 VENTISCA ETERNA y TORMENTA DE FUEGO (carátulas combinadas)






JUGABILIDAD


La jugabilidad en sí, es lo mejor de este videojuego, podrás desplazar al jugador utilizando la pantalla táctil o los botones que nos ofrece la consola, además tendrás la oportunidad de recoger objetos en baúles los cuales a lo largo de la historia nos serán bastante útiles. 
Tiene un modo de juego un tanto inusual, pero que a la hora de la verdad es excelente ya que contiene todo lo necesario para pasarla bien, pero también todo lo necesario para no aburrirte al jugar. Es divertido que al realizar pases o tiros aparezcan cinemáticas en tres dimensiones (3d) las cuales tengo que destacar por estar muy bien elaboradas, y que consiguen llamar la atención del jugador haciendo que esté entre en suspenso al no saber qué acción sucederá, por ejemplo el enemigo te puede quitar el balón de la misma manera que tu puedes evitar que te lo quite.
Las habilidades de cada jugador es otro punto fuerte en este videojuego, en el modo historia tanto como en el multijugador podemos emplear distintos "poderes" los cuales nos ayudaran a ganar o perder partidos (dependiendo de la manera en que se usen). Me gusta mucho esta novedad que lograron implementar (en aquella época) en un juego de fútbol ya que nos hace pensar bastante sobre que poder utilizar en cada movimiento que realicemos y no solo eso, a lo largo de los diferentes títulos de esta franquicia se intentó renovar o explorar más acerca de las ideas de estas habilidades, llegando a un punto en que sabemos de la existencia de los Avatares en cada jugador.



Inazuma Eleven 2, Partido

Poderes Inazuma Eleven




GRÁFICOS
Es bien sabido que la Nintendo DS estaba bastante limitada para la época en la que salió, otras compañías como Sony o Microsoft ya estaban dando un paso más hacia el futuro, pero Nintendo decidió enfocarse en el público juvenil con su consola. Y eso está bien no se confundan, pero siento que podría haber dado más... En fin para no salirme del tema, Inazuma Eleven 2 realmente está muy bien en el tema de los gráficos. ¿Qué no me creen?, bueno solo basta con mirar las escenas estilo anime que el juego introduce, que admitamoslo están excesivamente bien creadas para la consola, superando a las de videojuegos de grandes compañías como Pokemon Blanco y Negro de Game Freak o de franquicias más "legendarias" como Chronos Trigger.
La única queja que tendría aquí es que literalmente el equipo de Level-5 exageraron demasiado con la vagueza, para que me entiendan vean gameplays o imágenes de inazuma eleven 1 y de Inazuma Eleven 2, luego comparen y veran que las cinemáticas que aparecen en los partidos, como el diseño de personajes principales son exactamente iguales en ambas entregas, aunque se debe admitir que rediseñaron algunas cosas como el mapa de tokio, más la implantación de otras ciudades; Hokkaido, Fauxshore, Nara entre otros... Además también mejoraron el dinamismo del mundo.


Shawn Frost, Inazuma Eleven Ventisca Eterna


Inazuma Eleven, el Raimon en ruinas






PERSONAJES:
Esta franquicia no tiene ningún problema en añadir nuevos personajes, de hecho esta secuela cuenta con más de 1500 jugadores cada uno con distinta apariencia, habilidades y técnicas, los puedes fichar de un equipo contra el que hayas jugado anteriormente, buscarlos tu mismo o mirarlos en el álbum de personajes. Además también incluye varios personajes secretos que solo son desbloqueables después de realizar una acción en el modo historia, y por si todo lo que he dicho te parece poco también puedes obtener mediante el mapa de contactos a jugadores técnicamente legendarios en el juego, con buenas stats tales como por dar un ejemplo las 4 bestias chinas.
Los personajes principales están bien diseñados y profundizados logrando crear sin problemas un lazo con el jugador, en mi caso me encariñe demasiado con Shawn Froste o Shirou Fubuki.


Mark, Shawn, Jude y la entrenadora


Autobús del equipo Inazuma



Historia
La historia toma hechos justo después del primer videojuego donde el Raimon logra ganar el torneo de futbol frontier. Nos encontraremos con Mark durmiendo en su cuarto en una escena tranquila y armónica donde luego nos daremos cuenta que va atrasado al entrenamiento del equipo. Llegaremos a través del mapa a la ribera del río donde veremos a algunos personajes conocidos, como lo son Axel, Nathan o Kevin. 
El fin de esta secuela es enfrentar a la Academia Alius una escuela de fútbol extraterrestre. Para realizar esta misión tendremos que ir recolectando a los mejores jugadores del país para lograr vencerlos. Nuestro primer enfrentamiento será contra el equipo de Tormenta de Géminis los cuales estarán destruyendo institutos que no son capaces de hacerles frente en un partido, nosotros nos adentraremos en un partido contra ellos en el cual perderemos, para más tarde con ayuda del entrenamiento de un nuevo jugador; Shawn Froste ganarles duplicando nuestra velocidad y fuerza. Nuestro segundo enfrentamiento a esta academia será contra el equipo Epsilon, los cuales al enfrentarnos por primera vez nos causan una sensación de respeto. Este equipo al ser vencido regresa con una mejora (la cual nunca se explica en el videojuego como la tuvieron) para luego volver a perder ante el Raimon. Nuestro tercer enfrentamiento será contra el Génesis el equipo más poderoso de la Academia Alius, estos estarán en un nivel súper alto pero una vez más se verán derrotados ante nuestros protagonistas. El cuarto enfrentamiento lo tendremos con Los Emperadores Oscuros, una recolección de los jugadores que se quedaron atrás en cuanto a habilidad del Raimon en realmente un partido muy divertido y ante todo muy melodramático. El quinto y último enfrentamiento solamente lo podremos tener después de completar de completar el juego (venciendo a Los Emperadores Oscuros) y este será con el Prominence o con el Polvo de Diamantes dependiendo que versión tengas del videojuego.

Dvalin Epsilon, Inazuma Eleven


El Geminis, Inazuma Eleven



OPINIÓN
Este juego fue considerado uno de los mejores juegos de la Nintendo DS según las críticas y no tengo queja alguna contra esa acción, es más incluso me alegra el ver que un videojuego presentado con bajo presupuesto haya sorprendido bastante con su secuela. Pero yendo al punto objetivo, el juego es casi la representación de la perfección, tiene personajes muy bien diseñados y los cuales puedes mejorar, tiene una jugabilidad única y que pocas veces encontrarás en otros videojuegos, su historia es profunda y tiene comedia, melodrama, suspenso, detalles y un poco de simplicidad que es de donde creo que proviene su éxito, logrando cumplir su objetivo fundamental de sumergir al jugador en su historia y haciendo que este se relacione de buena manera con los personajes. También el hecho de que haya dos versiones de la secuela para intercambiar jugadores y poder completar el juego resulta bastante divertido e interesante.

Calificación 9.7/10

viernes, 4 de diciembre de 2015

0

Extreme Sports with the Berenstain Bears

Hola lectores desconocidos de mi blog, hoy en Típica Crítica veremos el peor juego que he probado en toda mi maldita vida...
Berenstain Bears es una serie de libros dirigida principalmente hacia el público infantil, debido al "éxito" que tuvo en el mercado se realizaron dos series de televisión; The Berenstain Bears (1985-1986) y The Berenstain Bears (2002), como ven ambas series fueron rápidamente retiradas de la televisión, algunas personas dicen que por mal rating, otras porque asustó y traumo a los niños de la época debido a la mierda que se tuvieron que tragar... Yo sin embargo digo que fue por las dos. Desgraciadamente 
14 años después de que la primera serie fuera retirada, sacaron un videojuego basado en sus libros "Extreme Sports with the Berenstain Bears", vamos, que el nombre ya nos da una pista de cómo será, por cierto no me pregunten como me encontré con este juego, porque creo que tengo el poder de atraer la mierda hacia mi. Pero mira, como soy bueno (o estúpido), les haré una review acerca de este juego, como en el anterior juego analizado me centraré en los siguientes puntos; Historia, Gráficos, Jugabilidad, Música y Efectos Sonoros así que... COMENCEMOS.

La portada no es un buen indicio... 






La mejor presentación del mundo... (BEST SARCASMO EVER)
Historia
Emmm... Es un juego deportivo de la Gameboy Color... ¿Como carajos va a tener historia?, en su lugar nos dan una presentación bastante horrible, la cual nos tenemos que tragar 5 minutos de los créditos, con los Berenstain Bears conduciendo un auto, además nos presentan un fondo tan bien diseñado que Leonardo Da Vinci tiembla ante él.
Después de la introducción de mierda, nos lleva a la pantalla para seleccionar nuestro idioma.  Seguidamente elegimos nuestro personaje (que solo hay dos, los niños), para después elegir el modo de carrera, Championship (Campeonato) o Time Trials (Carrera contra el tiempo), pero vamos que es la misma mierda disfrazada, en ninguna de las dos hay oponentes visibles con los cuales competir.


Les presento los gráficos de Eswtbb
Gráficos
Entiendo que en aquella época los juegos tuvieran limitaciones en cuanto a gráficos, pero es que este juego no se toma la molestia ni de explotar los recursos de la Gameboy Color, vamos, que juegos tan conocidos hoy en día como Pokémon Oro/Plata, Metal Gear Solid, Mario Tenis y muchos más fueron lanzados en esta consola y aún con los límites que esta tenia tuvieron un buen diseño, tanto como en personajes como en niveles. Aquí en este videojuego es todo lo contrario, todos los niveles son la misma mierda, un camino estrecho, los menús, las metas, los personajes, la introducción, TODO está hecho con flojera por parte de los desarrolladores.



La jugabilidad es muy mala... enserio.
Jugabilidad
Aquí es donde falla por completo la mecánica del videojuego y es que no se puede ni controlar a los personajes, no puede haber una maldita carrera donde no choques con los putos obstáculos, encima, te ponen un cronómetro arriba para saber cuando llegas a la meta, pues adivina, cuando inicias el nivel y tienes 00:00:01 segundos, dices pfff, esto será fácil, varios minutos después te das cuenta que el temporizador está en 15 a 20 minutos, y esto se debe a dos razones, 1: Chocar con los obstáculos, 2: Niveles largos, en fin una barbaridad de problemas con este juego que si me pongo a decirlos todos, llenaría esta entrada de ellos. así que mejor prefiero olvidarme de todo.


La misma cosa disfrazada.

Música y efectos sonoros
La música en este videojuego se encuentra solo en el menú de inicio (como en la mayoría de juegos lanzados para la gameboy color), y esta, es de todo menos divertida, pegajosa o buena. Por otro lado sus efectos sonoros son tan repetitivos y frustrantes que al jugar una sola partida terminan cansando al jugador, sin contar que solo existen 3 o 4 efectos sonoros.







Y para terminar esta entrada e irme a un rincón de mi casa a pensar porque tuve que jugar esto, les daré mi opinión, este juego es una completa MIERDA, pero no sabes que es una MIERDA, hasta que pruebas este juego, enserio, los desarrolladores no pusieron ni una pizca de esfuerzo para crearlo, niveles repetitivos, controles pésimos, acrobacias ridículas, música y efectos sonoros malos y muchas cosas más que hacen de este juego algo raro, estúpido y una completa basura hecha de MIERDA. Si algún día quisieran probarlo, les recomendaría jugarlo con una papelera al lado. Y sin más nada que decir esto fue una Mini-Review por Típica Crítica, hasta pronto.

Calificación: 0,5/10